- APP : Pocket Rogues
- Relatório : Android
- Desenvolvedor : Home
- Categoria : RPG
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Pocket Rogues
Ação dinâmica-roguelike com geração, sangue e nivelamento. Apreciar!Muitos séculos escuros dungeon atraídos viajantes infelizes com seus segredos e tesouros. Um por um, eles desapareceram, conheceu o verdadeiro Mal, mas apenas a lenda sombria aquecida desejo gananciosos cada vez mais aventureiros. Então, por que não se tornar um deles?(!!!) Idiomas suportados: Inglês, RussoVá para baixo para as catacumbas abandonadas cheias de spawn do abismo, para desafiá-los e, em seguida, roubar os cadáveres frios!* Múltiplas classes de personagens: Warrior, Archer, Wizard e Monster Hunter* Toneladas de pilhagem, monstros, e habilidades únicas que estão apenas esperando por alguém entregou-lhes uma mão!* RPG-componente: os elementos de role-playing e roguelike jogos, a capacidade de apertar em qualquer coisa que você encontrar, bem como reforçar o seu personagem antes de cada ataque* Dungeons, itens e inimigos gerados – cada saída será única* Controle total sobre o seu personagem – o sistema de combate em tempo real, voando em todas as direções, a carne eo sangue. Mmmm!.Lista de mudanças:1.10 (08/05/2017)* [Gameplay] Armor agora é exibido no personagem (até agora apenas armadura)* [Gameplay] Agora, após a limpeza do piso, uma seta aparece indicando as direções para a saída* [Gameplay] O mapa do mundo mostra o número de locais abertos / totais* [Gameplay] Retornou o efeito do nível mob em seu tamanho físico* [Gameplay] As descrições dos parâmetros dos itens tornaram-se mais informativas (frases gerais como "Normal" / "Raramente" são substituídas por figuras específicas)* [Gameplay] A tela de morte agora exibe o nome da classe atual, bem como o nome da localização e do andar atual* [Personagens] Adicionado uma nova classe – Hunter* [Locais] A arena do Guardião Esquecido foi ligeiramente alterada. Novamente.* [Itens] Adicionado novos tipos de armadura e substituídos os antigos* [Itens] Adagas que caíram para o Guerreiro tornou-se arma de Hunter* [Itens] Adicionado uma arma única para a classe Hunter (6 punhais novos e 5 tipos de parafusos da besta)* [Loja] Os itens a seguir foram removidos do conjunto inicial: "Bolha de Saúde" e "Bolha de Mana" (devido à baixa eficiência)* [Loja] O preço padrão para a "Poção Experiência"* [Equilíbrio] Corrigido os indicadores de alguns assuntos, mobs e habilidades* [Equilíbrio] Reduziu o tempo que a máfia se torna invulnerável após receber dano* [Equilíbrio] Debilidades como "Slowdown" agora não funcionam todas as vezes, mas com alguma chance* [Equilíbrio] Máx. O número de cristais que podem cair fora do chefe agora depende do seu nível* [Equilíbrio] Adicionado mais itens para cofres na arena patrões* [Equilíbrio] O efeito da armadura na velocidade agora depende da velocidade base. No inventário, a taxa de impacto também é exibida em percentuais* [Equilíbrio] O campo de visão da maioria dos mobs é estendido* [Equilíbrio] O campo de visão dos mobs é deslocado na direção da visão (mas a uma pequena distância eles ainda vêem a parte de trás)* [Equilíbrio] Aumento da chance de que a multidão decide "passear"* [Equilíbrio] Mobs aparecendo na morte do "ventre" (por exemplo, Slug) estão agora começando a se mover após uma pequena pausa, e seu tamanho físico é ligeiramente aumentado* [Equilíbrio] Mudou o princípio do cálculo de lustres de regeneração* [Fixo] Os slots de acesso rápido à esquerda podem não estar disponíveis* [Fixo] A distância "Instant Step" corresponde agora à descrição* [Fixo] Após atordoamento com sucesso com um ataque corpo a corpo, o debuff não tenta pendurar em um alvo já morto* [Fixo] Algumas realizações foram contadas várias vezes ou não contadas* [Fixo] Mobs novamente "branco" um pouco depois de receber dano, enquanto eles permanecem invulnerável* [Fixo] Cristais após a compra poderia ser adicionado várias vezes. Não o faça desta maneira.